В игровой индустрии есть технологии и механики, которые вызывают у игроков почти единогласное раздражение. Чаще всего они ухудшают производительность, бьют по карману или мешают погружению в игровой процесс. Это DRM, лутбоксы и гача-механики, хроматическая аберрация и motion blur. А с недавних пор в список добавилась технология DLSS 5.

Семь лет DLSS была «невидимой» технологией. Она ускоряла игру, и пользователи этого не замечали. До четвертой версии DLSS давала больше FPS и аккуратнее восстанавливала изображение. Но с приходом DLSS 5 ситуация изменилась — теперь нейросеть не «реконструирует» кадр, а значительно меняет картинку.

NVIDIA впервые продемонстрировала DLSS 5 на GTC 16 марта 2026 года, а 3 сентября технология вышла в релиз вместе с NBA 2K27. За прошедшие между анонсом и запуском полгода она успела стать самой обсуждаемой графической технологией со времен RTX 2018 года — и, возможно, самой ненавидимой. Разберемся, что это вообще такое, почему реакция оказалась такой бурной и что это значит для разработчиков, рынка железа и самих игр. На связи Selectel, подробности — под катом!

Читать далее